与它的前任Remnant不同:Remnant II具有扩展,更清晰定义的原型系统,使玩家能够在合作社中扮演定义的角色,无论它是该队的坦克还是损坏经销商。到目前为止,已经揭示了三种原型:以DPS为中心的枪手,像坦克般的挑战者和支持性处理者。在GDC 2023年,我有机会参加所有三个人,然后走开了最享受处理程序 - 原型的狗同伴真是太好了,尤其是当您独奏并想要一个盟友时。
就像第一场比赛一样,Remnant II看到您在一个被恶魔般的怪物扭曲的世界中战斗,以防止人类被完全杀害。您在整个旅程中主要依靠枪支,但也可以捏住近战武器。战斗是疯狂的 - 您的精度通常会得到更高的伤害数字,但弹药很多,敌人经常超过您,因此放弃拍摄是一种可行的策略。有时,敌人可能会有特定的弱点 - 在我玩过的演示中,在我的演示中,老板在其巨大的身体上有不同的观点,您必须射击以造成伤害,但通常似乎最好的策略就是在接触近美袭击之前将子弹泵入敌人。这并不是特别具有挑战性,但在小组中似乎很有趣。
您绝对可以完全独奏地通过Reamnant II进行游戏,但是新的原型系统似乎可以带来更合作的体验,鼓励人们在合作社中玩游戏。每个原型在交火中都会感到危险,但是每个原型都带来了不同的技能来战斗以告知他们的战斗方式,而挑战者和处理者绝对会感觉像他们在包括枪手般的玻璃炮级班级中的球队中战斗,就像枪手一样。
例如,挑战者可以散发出强大的短距离冲击波,从而使较弱的敌人崩解并昏迷更强的敌人。另外,原型有一个振兴,可以使其第一次下降后重返战斗。独奏时,这些技能对于人群的控制和与意外攻击的斗争非常有价值,这在您做出反应之前就结束了您,但是在我作为挑战者的整个过程中,我不禁觉得我应该使用这些能力来减轻敌人的群体,以便其他人以其他人的方式努力。同样,处理程序可以通过其犬伴侣的呼叫呼啸而攻击攻击,甚至让狗抬起击落的战斗机 - 即使您独自一人,也可以攻击能力,但似乎非常适合支持整个小队。
就是说,这种情绪只是我的假设 - 我只能通过GDC演示独奏,所以我还不知道在小队中扮演Remnant II的感觉。也许挑战者和处理程序实际上在帮助更多以进攻为中心的原型(如枪手)时会感到如此支持。
在很多情况下,我和Handler一起玩最有趣的。您的狗伴侣不仅会以how叫声来掩盖您的攻击,并在您倒下时恢复您的攻击,而且还可以指示它跟随和捍卫您,嗅探并追捕敌人,或将注意力集中在特定的地方或敌人上。即使您不参加合作社,就像有朋友一样。作为处理程序的比赛对我来说是一个很大的指标,即Remnant II可能与您自己的朋友更好。与蓬松的同伴更容易控制交火。
这是对演示的老板最明显的 - 怪兽袭击了我,同时也破坏了我可以站立的安全地,并产生了较小的敌人,以分散我的注意力。我也设法用挑战者击败了老板,但是整个经历并不那么令人沮丧,即使他们只是一只狗,在那里的盟友也感到更加可行。(对于那些好奇的人来说,当我面对枪手时,老板绝对吸烟了 - 它的健康速度比我能造成的伤害更快。)
从灰烬中的随机变化又回到了Remnant II中,因此您在游戏中的时间可能与朋友的时间截然不同。我在演示中看到了一些,因为我在同一区域进行了三个不同的时间,每次都发现自己在同一区域,但是布局和敌人的位置略有不同。唯一没有改变的部分是在级别结束时的老板,但是我被告知在最后一场比赛中,小型兄弟和老板也将被随机分配。至少在水平设计和敌人的位置方面,这些变化还不够基本,无法使我想多次重播游戏 - 如果不是因为需要在此预览的一部分中一遍又一遍地发挥水平的性质,我怀疑我会做到的。但这对于那些喜欢多次玩游戏并且正在寻找从播放到玩法的人们来说是一个不错的选择。
我需要更多的时间在游戏上,才能对Remnant II的可重播性有更大的看法 - 在10分钟的一节中判断游戏的整个基础是很棘手的。由于Remnant II计划在2023年夏季推出Xbox Series X | S,PS5和PC,因此我们将能够在几个月内进行完整的游戏。
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我是今日七十号的签约作者“蝶雨晨萱”!
希望本篇文章《Remnant 2是在怪物世界中和您一起养狗的一个很好的理由》能对你有所帮助!
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