《星球大战:猎人》将从遥远的银河系中的另一个流行游戏中采取它的一种模式,因为《星球大战:旧共和国》将在不久的将来参加Zynga的银河系游戏。
Huttball是2011年作为“ Warzone”模式添加到SWTOR的PVP模式。该模式以捕获旗帜式的格式与两支八个球员的球队相匹配,只有在这里,旗帜是一个球,球队需要将其运送到对方球队的目标。球员将为控制球而战,同时还避免了整个竞技场中流传的多个环境陷阱。
Gamespot与《星球大战:猎人开发人员的自然运动》的负责人杰夫·希克曼(Jeff Hickman)谈到了huttball的增加以及他从事这一新作品《星球大战》(Star Wars)特许经营的经验。
由于Huttball在旧共和国是8对8的模式,到目前为止,猎人仅显示了4对4模式,因此新游戏中的新模式将如何工作?希克曼很快确认这种模式将“从总体意义上”感到“熟悉”,而那些以前玩过huttball的人会毫无疑问地跳入。“我们已经测试并重新测试了这种模式,”希克曼解释说,“我们已经得到了很多反馈,表明我们的核心粉丝和那些对运动和宇宙的新手都会真正享受它,因为它可以享受它的享受,因为它可以为它提供乐趣和培养的游戏体验。”
希克曼还指出,由于游戏的基本格式,猎人是赫特球回归的理想场所。他解释说:“猎人就是竞争和4x4比赛。”“将这种[格式]翻译成huttball(该格式在其中变成了'运动')是很有意义的。这是对游戏的自然补充,也为我们提供了向SWTOR致敬的绝佳机会,同时也可以作为一款出色的工具来为新的受众带来新的观众。” Huttball Hutters的补充意味着,Huttball Huttball Huttball Huttball Huttball Huttball Mean Bed Suppard Corgat Felf Spartnal Combating Modes。
到目前为止,每个角色都宣布了《星球大战猎人》(EAK)的“星球大战宇宙”的原始成员 - 在这种新的huttball模式下都可以玩。我们问工作室创建这些原始角色有多大的自由,希克曼说,该团队不断地从Lucasfilm Games的团队中弹出新的想法。他说:“他们一直支持我们的愿景,而合作是我们新角色的创建的关键。他们都是很棒的人,我们都可以集思广益,完善和使每个角色都以适合这个游戏的方式独特地脱颖而出。”
至于游戏本身,团队还确保从传说的角度看,这是有意义的4V4竞技场战斗形式,因为它适合于星球大战宇宙。该游戏设置在Vespaara上,这是一个崭新的星球,位于Galaxy的外边缘,如Dagobah和Tattooine。希克曼认为,一个角斗士风格的竞技场非常适合这样的星球。他说:“两位犯罪领主会齐心协力创造舞台是很有意义的,它是将赌博和赚钱计划融合在一起的地方,这是银河有史以来最伟大的奖项。”
然而,最重要的是,自然动作理解了像《星球大战》那样受到尊敬的特许经营的重力,希克曼指出,团队对这样的IP工作的“责任”非常重视。他说:“有了《星球大战》,对品牌有深刻的了解对于成功至关重要。”“这是自1977年以来一直存在的特许经营;它是如此钟爱,因此尊重品牌是如此重要。”
《星球大战:猎人》将于今年晚些时候在iOS,Android和Nintendo Switch上推出。
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