矩阵电影专营权与视频游戏一直保持着密切而有趣的关系。电影本身是关于角色深入视频游戏世界的角色,在那里他们能够使用类似游戏的力量来吸引功夫的坏蛋。除此之外,电影的故事通过搭配游戏(例如进入矩阵和矩阵在线)进行了扩展。因此,看到Epic Games与特许经营者创建Matrix Awakens:一种虚幻的5引擎体验,令人印象深刻的技术演示可以进一步模糊游戏和电影之间的界限,甚至现实,这并不奇怪。
矩阵觉醒由三个不同的部分组成。First, it's something of a hands-off movie, in which Epic blends real footage of Keanu Reeves and some real props with faces and locations generated in Unreal Engine 5. That portion, a bit of fourth wall-breaking Matrix tie-in, then bleeds into a driving sequence that adds some gameplay moments--as Carrie-Anne Moss's character, Trinity, drives a car onto the freeway, you play demo-original characterio伸出窗户,射出轮胎,炸毁了邪恶的特工以停止追捕。演示的最后部分使您进入了一个四平方公里的开放世界城市,该城市回想起电影中矩阵中发现的无名城市地点。对于那部分,您可以在环境中行走,开车或飞行,与照明,调整人群和交通密度并弄乱一些秘密。
尽管演示的特点是里夫斯(Reeves)重新发行了他的角色托马斯·安德森(Thomas Anderson)和莫斯(Moss)作为三位一体(Trinity)返回,但不要指望矩阵觉醒者会透露有关矩阵复活的任何秘密。演示的剧本是由复活作家和导演Lana Wachowski撰写的,但它更专注于电影的某些广泛主题,例如现实的本质,而不是电影本身的实际故事。更重要的是,里夫斯(Reeves)和苔藓(Reeves and Moss)似乎既有字符又出来,也可以谈论您在屏幕上看到的内容,因此Matrix Awakens与过去的其他游戏体验的系列故事情节息息相关。根据Epic的说法,这也不是未来虚幻引擎5 Matrix游戏的一些先驱,它是为了展示引擎和当前生成游戏机的力量的机会,并为即将到来的Matrix Film经营的回归创造了一些额外的炒作。
Matrix Aukens所做的就是证明PlayStation 5和Xbox系列X上的虚幻引擎5图形与电影中所看到的特殊效果相比,也许有一天我们在现实生活中看到了什么。演示将里夫斯的真实镜头与引擎中创建的“元人类”版本融合在一起,然后最好从原始电影中脱颖而出,同时还重新创建了首次引入Neo的公寓和桌子的高架镜头。尽管里夫斯(Reeves)和莫斯(Moss)都对演示进行了动作捕捉,但演示中没有真正的苔藓镜头。
这些面孔令人印象深刻,有时候很难从不真实的再生中说出真实的镜头。对于雷夫斯(Reeves)的年龄版本,首席技术官金·利伯利(Kim Libreri)表示,史诗(Epic)使用了对原始的矩阵电影三部曲拍摄时对演员脸的增强扫描。尽管Epic本可以在更强大的计算机上呈现其元人字符的面孔,这会使它们看起来更好,并在演示中使用了该镜头,但它希望确保使用PS5和系列X的功能来确保Matrix Awakens中的所有内容。
他说:“这就是您在我们所有的促销材料中看到的 - 这是角色的游戏机版本。”
在参加Epic Games之前,Libreri在好莱坞工作了视觉效果。他从事矩阵著名的“子弹时间射击”工作,并在矩阵重新加载和矩阵革命的视觉效果主管中担任视觉效果主管。但是,Matrix Awakens中的子弹时间镜头包括运动捕获的数字Reeves穿越现场,在虚幻5中完全重现了。
Matrix Aukens的第二部分为情况增加了一些游戏玩法,这几乎是演示中任何矩阵故事联系的终结。这个想法是,作为IO,您正在参加针对Matrix的创建者的战争中新兵的培训模拟。现场立即让人联想到重新装载的高速公路枪战动作序列,但它不是像子弹时间场景那样从电影中重新创建的序列。
Libreri说:“驾驶城市和电力滑动的汽车的凉爽特技真的很酷,因为我们建造了整个城市。”“我们只能绕过它,然后将这些东西记录到称为“拍摄记录器”和“音序器”的东西中,然后分层其他动作并触发爆炸。因此,整个schtick是,它是通过仿真创作的电影创作。”
Matrix Awakens进行了一年多的史诗般的游戏,其广阔的开放世界城市令人印象深刻。该城市包括的一些统计数据:15.79平方公里的地表区域,比洛杉矶市中心260公里的道路略大512公里的人行道45,073公里;其中有38,146个是可驱动的,可破坏性的17,000个模拟,可破坏的,可破坏的交通车辆7000建筑物35,000人行人35,000人行人1,000万个独特和重复的资产
实际上,在稍后在演示中探索的城市中,汽车追逐序列是在播放的。鉴于其细节水平,该城市在程序上产生了令人震惊的。正如艺术总监Jerome Platteaux解释的那样,该市本身包括大约1000万美术资产和约7,000座建筑物。尽管城市组件中没有很多游戏玩法,但您可以乘汽车开车,撞上其他车辆,然后以散布在矩阵重新装载的高速公路场景中的方式飞行。该市还包括人群和交通人工智能,以使其更现实。
Libreri说,Epic想展示Unreal 5的工具使创建开放世界的游戏的容易程度,实际上,来自Tech演示的城市正在向Unreal 5社区中的开发人员发出。它实际上并未包含来自矩阵电影或其他任何地方的任何受版权保护的资产,因此,没有什么可以禁止使用虚幻的用户使用城市创建内容。
尽管《虚幻引擎》主要用于制作视频游戏,但Epic的技术也在电影业中占有一席之地。虚幻引擎技术已成为使胶卷视觉效果的一部分已有20年了,并且该发动机被著名地用于帮助对迪士尼+显示曼陀罗人的数字效果。Unreal 5等引擎的功能也可能会大大改变电影的制作方式。Libreri说,作为一个以前从事电影业工作的人,他一直在试图向电影制片人解释游戏世界内拍摄场景和效果的可能性,例如Matrix Aukens的城市。
Platteaux解释说,汽车追逐场景大致与电影制片人在现代世界中创造的方式大致相同。史诗开发人员在程序生成的世界中搜寻了在过程中的位置,并用它们来创建他们想要的镜头。他说,但是在游戏世界中工作也有助于使拍摄的各个方面更加容易。
他说:“当你在电子游戏世界中做一个故事时,世界就活着。“你只是免费带它。与此同时,当你做视觉效果时,通常你不得不说,'好吧,让我们模拟这张照片的人群。'“好吧,让我们模拟人群。”因此,在这里,您只是放置相机,这很好。”
对于Libreri而言,在虚幻引擎5中建立现实的地方甚至人的能力都表明,将来游戏和电影将越来越多地融合在一起,因为可以将相同的艺术和动画用于电影视觉效果和游戏中图形。
他说:“对我们来说,最大的创意收获是,您知道,带有引擎技术是它的本质,您可以拍摄电影,然后可以将资产用于视频游戏。您可以制作视频游戏,并且可以在其中拍摄。”“在我们的情况下,我们制造了一个像游戏一样的世界,我们在虚拟世界内拍摄了我们的内容。您知道,当我们真正成为明年的UE 5的核心时,整个世界,您将能够将其加载到LED屏幕和电影中,并获得插入式视觉效果,并在此演示的街道上拍摄某些演示的视觉效果并拍摄一些演示。
“嘿,嘿,在娱乐的未来,我正在制作游戏吗?我在拍电影吗?我是否在拍电影?我现在还必须选择吗?您必须做出一些选择吗?但是...有很多灵活性。而且,当我们看到新一代创作者以外的新一代创作者以外的是当前的电影制片人和当前的游戏制造商,我想到了一些事情,如果您能想象一下,这是一个想象中的东西。今天,您能想象下一代的游戏机将能够做什么?”
Matrix Awakens:虚幻引擎5体验现在可以在PlayStation Network和Xbox Games Store上免费下载。
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