多年来,像龙:伊辛(Ishin)是西方粉丝无法接触到的一款Yakuza游戏,除非他们愿意进口副本或学习其他语言,以便他们可以在日本的PlayStation店面浏览。2013年在PS3和PS4上发行的日本独家专有人,就像《龙:伊辛》终于明年前往西方,并完全在虚幻的发动机4中重建。
原定于1860年代的京都(Kyo)是京都的虚构版本 - 艾因(Aishin)在日本历史的动荡部分期间对武士沦陷的关注被认为是“不可能”的,而ryu gogotoku Studio Head Masayoshi Yokoyama则将其定位。根据横山的说法,这主要是由于过时的挑战。
Yokoyama解释说:“当我们第一次在Ishin上工作时,我们认为这款游戏不可能本地化。”“海外球队和亚洲队绝不能够将其定位。我认为一半的人不会真正了解发生了什么。日本人很难理解,对于海外人们来说,这甚至更难。”
根据横山的说法,这一历史时期的概念,哲学和独特的语言怪癖被证明对本地化团队来说是极具挑战性的,但工作人员升起了Ishin Remake的场合。在伊辛(Ishin)中使用的几个历史词和术语在现代日语中失去了背景,但是该游戏将拥有一个特殊的系统,可以向西方观众解释其含义。
日本玩家将没有这样的系统来防止任何语言混乱,Yokoyama补充说,西方版本的Ishin实际上可能是游戏的更好版本。除了Ishin Remake之外,Yakuza的粉丝在2023年和2024年还可以期待很多。Yakuza像龙盖登(Dragon Gaiden)一样衍生:删除他的名字的人于2023年到达PC和控制台,就像龙8预定在2024年推出。
RGG Studio将下一个Mainline Adventure视为“迄今为止最大的[Yakuza]游戏”,并将在PC,PS5,PS4,Xbox系列X和Xbox One上发布。只是不要指望任何Yakuza游戏的开关端口很快,因为根据Yokoyama,该系列对该家庭友好的系统“地下”。最期待2022年的PlayStation Games,超越了更多
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希望本篇文章《就像龙:伊辛被认为是不可能的港口。》能对你有所帮助!
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