受PlayStation Classic Pieout启发的科幻赛车手Ballisticng背后的开发人员宣布,在最近发生的争议围绕Unity的争议之后,它将不再将游戏移植到Nintendo Switch。
在Unity在9月12日宣布了全面的变化之后,该更改受到了广泛的批评并受到了游戏开发人员的强烈反对,该公司随后缩减了其最初的计划,以向Studios收取每场比赛安装的运行时费用。
这些问题以及任天堂的某些要求,导致开发人员的新生成取消了其计划的Ballistng港口,该游戏在Steam上具有“压倒性的积极”接收。Neogenes在其Steam页面上的博客文章中解释说:“任天堂对游戏发行有滚动的统一版本要求,我们已经落后了两年的门槛。”
“我们宣布取消开关版本感到非常沮丧和失望。几年的发展已经开始为港口做好准备,同时维持PC版本的通常更新输出,因此这是一个很大的启动,因此我们对游戏感到兴奋的所有人都不为此感到兴奋,我们对此感到很兴奋。通过团结,尽管Unity在公关灾难之后恢复了努力,但在可预见的将来,我们没有任何信任和安全。
在宣布有争议的变化之后,Unity向开发商道歉,并大修了其运行时费用政策。根据新计划,Unity个人或Plus的用户将不会收取费用,而Pro或Enterprise用户可以选择2.5%的收入份额。这些更改只能应用于即将到来的Unity版本,并且对以前版本的Unity制作的游戏不会追溯。开发人员将始终被计入两种潜在费用中的较小费用,并且安装的语言已更改为“初始交战”。
尽管开发人员对这些变化做出了更积极的反应,但许多人指出,统一对其声誉造成了巨大损害,如果开发人员选择继续使用游戏创建软件而不是Unreal Engine或Godot之类的替代方案,则需要恢复信任。
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希望本篇文章《即将推出的交换机游戏已取消,因为Dev Cites"信任和安全性" Unity崩溃后问题》能对你有所帮助!
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