当Ghostwire:Tokyo在2019年E3首次以模因的方式宣布时,前创意总监Ikumi Nakamura说,这不会像Tango Gameworks的以前的游戏那样是一款生存恐怖游戏 - 但是,2种邪恶的邪恶 - 然而,这是2的邪恶。然而,Spooooooky Action-Action-Adventure Game实际上是在3号游戏中的生命,在3和Severers中,这是一个狂热的行动。Ghostwire:东京。
Gamespot最近有机会看到了Ghostwire:Tokyo的举动展示,我们从开发团队中得知,在采取当前形式之前,该游戏被计划为3人之内的邪恶,然后更换了足够的变化以保证新的IP。
很像内在的邪恶的心理恐怖,尤其是其续集《 Ghostwire:Tokyo》具有变形,转移的房间会使您迷惑并让您保持脚趾……或者在您的头上,因为整个房间都可以像“ Scooby-Doo遇见蝙蝠侠”中的房子一样翻转。这里的区别在于,来自邪教人员的超自然咒语应归咎于不断变化的环境,而不是试图保护自己免受进一步创伤的严重破碎的头脑,但是Ghostwire:东京似乎在扮演工作室的优势,而却没有感觉到它与前代者完全相同。
Tango Gameworks将在多大程度上推动其游戏设计的界限还有待观察,因为内部邪恶及其续集本身就是两个截然不同的游戏。虽然最初的感觉很像是对生化危机4的致敬4,但遭受了一种锯齿状的虐待狂,但2中的邪恶是更实验性的,其中包括几个部分甚至没有生存恐怖,而以更具被动的方式探索了过去的事件。这是一个创造性的飞跃,使续集变得更加强大,令人兴奋的是,看到一个显然大步前进的工作室,并且不再与过去的作用有关。
Ghostwire:东京将于3月25日在PS5和PC上脱颖而出。由于在Microsoft收购Tango Gameworks之前达成的定时排他性协议,这将是在Xbox平台上可用的一年。该游戏具有基于创意的咒语战斗系统,并且对开放世界的设计进行了一些重大变化。2025年最好的PS5游戏
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