现任Unity首席执行官和前EA老板John Riccitiello表示,如果制片厂在创作过程中不考虑游戏中的货币化,那么他们是“愚蠢的愚蠢”,但此后为他的评论道歉。
在最近接受PocketGamer.biz的采访中,首席执行官讨论了统一和Ironsource将合并的宣布,同时还涉及两家公司在早期开发过程中收到货币化的批评。
Riccitiello说:“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀。”“这是游戏行业中很小的一部分,这种方式运作方式,其中一些人是世界上最喜欢与之抗争的人 - 他们是最美丽,最纯洁,最聪明的人。他们也是一些最大的愚蠢的白痴。”
这位首席执行官继续详细介绍了他以前的评论,解释说,多年来,游戏行业已经发生了变化,他说:“过去,开发人员会事先将自己的游戏扔向公关和销售人员的墙上。实际上没有互动。这种模式被融入了许多艺术和中等的哲学中,而且我深深地尊重他们的专业;我知道;我知道;我知道和保养。
“但是,这个行业将人们划分为仍然坚持这种哲学的人与那些大规模拥抱如何弄清楚成功产品的人之间的人。而且我不知道一个不在乎球员认为什么的成功艺术家。这是这个反馈循环回来的地方,他们可以选择忽略它。但是选择不知道它不是一个很好的电话。”
在Riccitiello的评论之后,他受到了开发社区成员的反对,与首席执行官的情绪有着强烈的不同意。
独立游戏开发商本·埃斯波西托(Ben Esposito)表示:“我使用Unity在2018年(甜甜圈县)制作了苹果的iPhone游戏,但根据他们的首席执行官的说法,我是一个'大型白痴',因为他们没有制作漏洞IO,这是F2P游戏。”
开发人员BreogánHackett在Twitter上回答说:“ John Riccitiello认为我是个白痴。我认为他是有点贪婪的资本主义猪,只关心钱。我对像他这样的人感到厌倦,因为他像他这样毁了我所爱的东西。”
但是,今天,里奇蒂埃洛(Riccitiello)在推特上发表了道歉,并说他的话“是出于完整的背景”,并补充说,如果我说的是冒犯了任何比赛的dev,他深感抱歉。”随后的,更深入的道歉之后,试图进一步解释他的意思。
这不是Riccitiello首次评论游戏中的获利。在2011年,他为使用微交易的使用辩护,说它是一个“伟大的模型”,“它代表了该行业的实质上更好的未来”。
在以44亿美元的全股票交易中获得Ironsource之前,Unity最近面临批评。据报道,里奇特洛(Riccitello)在消息前两周向员工保证,在全手会议上不会裁员,但继续裁员了其四分之一的劳动力。
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