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图像质量更好。三个是我们需要使算法更便宜地以毫秒为角度来运行,尤其是对于50系列卡片时,我们进行了MFG。

  我们想做的是使我们生成的多个框架上的许多工作都可以摊销很多工作。如果您考虑一下,实际上,我们正在分析两个渲染框架,以便在其中创建一系列帧。似乎您应该一次进行比较,然后您应该做其他事情来生成每个帧。因此,这需要不同的算法。

  现在,该框架一代正在全面运行,显然是更密集的,但是是什么使它无法在RTX 3000上运行?

  Bryan Catanzaro:我认为这是优化,工程和用户体验的问题。我们正在使用50系列启动这一多框架,我们将来可以从旧硬件中挤出什么。

  另一部分是框架起搏,这实际上一直是一个极端的挑战,尤其是在VRR场景中。DLSS 3框架生成和DLSS 4框架生成之间的框架起搏方面发生了变化?

  布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro):我们在布莱克韦尔(Blackwell)中有一个更新的翻转计量

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